비주얼스튜디오 V6를 이용하여 컴파일을 할 때 경우에 따라서는 수백만 라인의 코드를 Rebuild All을 할 때가 있다. 이럴 경우 따로 따로 빌드하면 모두 빌드가 되지만 다 엮어서 빌드할 때에 C1083에러가 나는 경우가 있었다.
Fatal Error C1083: Cannot open compiler intermediate file ….
보통의 경우 계속 빌드해 나가다 보면 결국에는 빌드가 되길래 그냥 그런거보다 하고 넘어가는 수가 많았지만, 제대로 찾아뵜더니 이 에러는 temp 디렉토리 설정이 제대로 되지 않아서 나는 에러로 생각된다.
이 때는 환경설정의 temp, tmp 디렉토리를 짧은 이름의 다른 디렉토리로 설정한다. 내컴퓨터의 고급 설정에 있는 셋팅을 바꿔준다.
비주얼 스튜디오를 이용하여 nVidia Cg를 프로그래밍 할 때, 쉐이더인 Cg파일은 비주얼 스튜디오가 일반 텍스트 파일로 인식해서 Cg의 여러 키워드 들이 그냥 까만 글자로 나온다.
이미 좋은 툴에 익숙해진 눈과 머리인지라 흰 바탕에 까만 글씨만 써있는 코드를 보면 머리가 멍해지는 개발자가 다수일 것이다.

[2007/7/3] 이것 저것 쓰는 것들이 많아서 하나의 버전으로 통합했다.
그래서 비주얼 스튜디오에서 Cg를 사용하면서 Syntax Highlight를 사용하려면 다음과 같은 절차를 거치면 된다.
먼저 다운로드…
syntaxhighlight.zip
비주얼 스튜디오 6의 경우
1. 첨부된 파일 중에서 usertype.dat 파일을
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin 이 위치에 복사한다.
2. 첨부파일 안에 있는 install_highlighting.reg 파일을 더블 클릭에서 레지스트리에 등록시킨다.
비주얼 스튜디오 .2003의 경우
1. 첨부된 파일 중에서 usertype.dat 파일을
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Common7\IDE 이 위치에 복사한다.
2. 첨부파일 안에 있는 install_highlighting_vs7.reg 파일을 더블 클릭해서 레지스트리에 등록시킨다.