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Archive for the ‘Conference’ Category

GDC Canada 2009

June 19th, 2009 No comments

Game Developer’s Conference Canada 2009

CES 2007

March 1st, 2007 No comments

CES 2007

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GDC 2006 (Game Developers Conference) 2006

March 25th, 2006 No comments

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1. 일정 및 장소


미국 캘리포니아주 베이 에어리어 샌호제
3월 20일 월요일~3월 24일 금요일
산호제 컨벤션 센터, 페어몬트호텔, 힐튼호텔, 메리어트 호텔, 시빅오디토리엄

2. Keynote



  • Playstation 3: Beyond the Box Phil Harrison | Wed 1030~1130
  • Disrupting Development Satoru Iwata| Thr 1030~1130
  • What’s next in Design Will Wright | Thr 1200~1300

3. Tutorials



  • 111 Physics for Games Programmers Mon 1000~1800
  • 101 Advanced Visual Effects with OpenGL Mon 1000~1800
  • 202 Direct3d Day Mon 1000~1800
  • 206 Microsoft Game Developer Day Mon 1000~1800


4. Sessions

C++ on Next Gen Consoles:Effective Code for New Architectures/ Pete Isensee
Dancing with the Wind/Graham Rhodes
Sqeezing Peformance Out of Your Game with ATI Developer Performance Tools and Optimization Techniques(ATI)/ Richard Huddy, Jonathan Zarge
Building a Flexible Game Engine: Abstraction, Indirection and Orthogonality/ Martin sweitzer, Tim Sweeney
Creating World-Class Graphics on the PSP/ Jason Piel, Phil Trumbo
GPAPE: A GPU-Based PVS Visibility Calculating System
The Ancient Temples, the Modern Cities and the Stars: GPU Journeys with the ATI Demo Team(ATI)/ John Isidoro, Nataly Tatarchuk
All About Ninety-Nine Nights:Next-Gen Character Design/SangYoun Lee, ?Tetsuya Mizuguchi
Getting Started with Windows Mobile(Windows Mobile)/ Eric Engineer
Sim, Render, Repeat-An Analysis of Game Loop Architectures/ Michael Balfour, Daniel Martin
NVIDIA Mobile Performance Tools and GPU Performance Tuning(NVIDIA)/ Ashmi Bhanushali
Microsoft Game Developers Hands On Workshop(Microsoft)
OpenGL ES Content Development Post-Mortem on NVIDIA GPUs(NVIDIA)/ Lars Bishop
Ritual:Next-Gen Visual Effects on Direct3D 10/ Douglas Service, Sam Glassenberg
Rendering Ocean Water in the Eden World of Black&White 2/ Francesco Carucci
Collada for Playstation 3/ Richard Stenson
Cross-Platform Shader Development with FX Composer 2(NVIDIA)/ Kevin Bjorke, Christopher Maughan
Feeding the Monster: Advanced Data Packing for Consoles/ Bruno Champoux, Nicolas Fleury
Extremely Practical Shadows/ Tom Forsyth
Threading Full Auto Physics/ David Wu
Variance Shadow Maps(NVIDIA)/ Andrew Laurizen
Next Generation Graphics PG on Xbox 360(Xbox)/ Michael Dougherty
Adnvaced Rendering Techniques(NVIDIA)/ NVIDIA Engineers
Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering/ Natalya Tatarchuck
Physical Gamplay in HALF-LIFE 2/ Jay Stelly
Play Station University(Sony)/
Advanced Light and Shadow Culling Methods/ Eric Lengyel
Shadow Mapping Tricks and Techniques/ John Isidoro
Lua in Games Roundtable/Davie Dixon, Paul Du Bois
DirectX on the Go:Windows Mobile 5.0(Windows Mobile)/John Macrantonio
Crowd Simulation on PS3/Craig Reynoids
Artificial Intelligence in Computer Games-Present and Future/Neil Kirby, Steven Woodcock

5. Award


Best in IGF : Darwinia
Best in Game Develper Choice Awards
Shadow of the Colossus(Sony Computer Entertainment Inc.)
- Atsuko Fukuyama, Hitoshi Niwa, Shunpei Suzuki, Fumito Ueda
Guitar Hero<(Harmonix Music Systems / RedOctane)
- Eric Brosius, Kasson Crooker
Psychonauts(Double Fine Productions / Majesco Entertainment Company)
- Tim Schafer, Erik Wolpaw
Nintendogs(Nintendo EAD / Nintendo)
- Tsutomu Kaneshige, Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, Kiyoshi Mizuki

6. Organizations


Game Develper Choice Awards
Independent Games Festival
International Game Developers Association

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E3 2005 동영상

October 2nd, 2005 No comments

E3 2005 Exhibition


E3 2005 Mobile


E3 2005 ATI vs nVidia


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E3 2005

October 1st, 2005 No comments

E3 2005
2005년 5월 17일 ~ 5월 20일
미국 LA LA 컨벤션 센터

E3(Electronic Entertainment Expo)는 유럽 ECTS, 일본 동경 게임쇼와 함께 세계 3대 게임쇼로 알려진 행사로 전세계 최대 규모의 게임전시회로서 올해로 제 11회 행사를 개최하고 있다. 게임의 시장변화에 대한 발 빠른 정보를 얻을 수 있을 뿐 아니라, 새로운 게임 콘솔과 신작게임들이 대거 소개되는 게임시장에서는 그 해의 트랜드를 가장 잘 알 수 있는 행사이다.


E3 2004에서는 PSP와 닌텐도 게임 큐브가 최초로 소개가 되면서 차세대 휴대용 게임기 시장의 경쟁을 시작하였고, PS2, X박스, 게임큐브, GBA들의 콘솔게임들의 타이틀이 다양하게 출시되어 콘솔의 강세를 지속해 나갔다. PC게임 분야에서는 “헤일로2”가 최고의 기대작으로 소개가 되었다. 작년의 경우 엔씨소프트 등의 한국 온라인 게임업체들도 대거 참여를 했다.


E3 2005에서의 최대의 이슈는 소니, 닌텐도, 마이크로소프트 3개의 메인 게임 콘솔 제작사의 차세대 콘솔의 발표이다. 소니의 PlayStation3, 마이크로소프트의 XBOX 360, 닌텐도 REVELOUTION이 이번 전시회에서 있을 예정으로 알려져 있어서 주목을 받고 있다.


일단 전시회장 외관


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내부는 이렇게 생겼다.


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전시장안


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물리엔진 세미나 2004년

December 8th, 2004 No comments

2004년 10월 29일 게임기술개발지원센터와 게임스쿨에서 개최했던 물리엔진 세미나의 동영상 자료입니다.

용량이 큰 관계로 일단 전편

후편

IVR(Industrial Virtual Reality) 2004

August 1st, 2004 No comments

제 13차 IVR(Industrial Virtual Reality Expo/Conference 2004)

2004년 6월 16일 ~ 18일
도쿄 빅사이트

Siggraph 2003

September 1st, 2003 No comments

2번째 참석한 Siggraph 이번엔 직장인이 되어 캘리포니어를 찾았다.
장소는 San Diego 예상외로 깨끗한 도시였다.

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Siggraph 2001

July 3rd, 2001 No comments

2001년 Siggraph LA

대학원이 BK였기 때문에 학교에서 보내준 Siggraph.
처음으로 가는 컨퍼런스였고, 처음으로 가본 LA라 어리버리함이 컸었고, 돌아오는 길엔 아쉬움만 많이 남았었다.

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